Οι μικροσυναλλαγές στα παιχνίδια, είναι λίγο σαν το Facebook και το Netflix, αφού όλοι τα κράζουν, αλλα όλοι πέφτουν με τα μούτρα.
Το Diablo Immortal, είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς που κυκλοφόρησε αποκλειστικά για κινητά τηλέφωνα, και στην αρχή της ζωής του δέχτηκε αρκετά πυρά, αφού η Blizzard έχει βγάζει το παιχνίδι για να βγάλει μια καραβιά λεφτά απο μικροσυναλλαγές, και δεν έκανε καμία προσπάθεια να το κρύψει.
Οι πρώτες αντιδράσεις, ήταν κάτι ανάμεσα σε “ντροπή τους” και “σύντομα θα καταλάβουν το λάθος τους”, αλλα η πραγματικότητα απέχει αρκετά, αφού μόλις δύο μήνες μετά την κυκλοφορία του, έχει αποφέρει ΕΚΑΤΟ ΕΚΑΤΟΜΜΥΡΙΑ δολάρια στην Blizzard.
Θα έλεγε κανείς οτι πάει καλά.
Ένα μηνα σχεδόν μετά την κυκλοφορία, το νέο Diablo είχε μαζέψει $24.000.000, αλλα στο διάστημα μέχρι και τώρα, μπήκε σε αρκετές περισσότερες αγορές, κυρίως στην Νοτιοανατολική Ασία, κάτι που εκτόξευσε τα κέρδη του κατακόρυφα.
Για να πω την αλήθεια βέβαια, για μια εβδομάδα και κάτι που έπαιξα (συνήθως τόσο αντέχω, πριν αρχίσω να ψάχνω κάτι άλλο) , το παιχνίδι είναι ένα απο τα καλύτερα mobile Games που έχω δοκιμάσει , αφού είναι πολύ καλοφτιαγμένο, και τουλάχιστον μέχρι το Endgame, μπορείτε να το ευχαριστηθείτε χωρίς να δώσετε δεκάρα.
Αυτή η επίδοση, κάνει το Diablo Immortal ένα απο τα πιο γρήγορα παιχνίδια που πιάνουν τα $100εκ σε έσοδα, καταφέρνοντας το, πιο γρήγορα απο παιχνίδια οπως το Fortnite και το Fire Emblel Heroes, αλλα δεν κατάφερε να πλησιάσει καν το Pokemon Go, το οποίο ξεπέρασε τα 100εκ σε μόλις δύο εβδομάδες!
Αν αναρωτιέστε, το περισσότερο χρήμα στο Diablo Immortal το έχουν ρίξει οι Αμερικάνοι, με την Νότια Κορέα να έρχεται δεύτερη, και την Ιαπωνία τρίτη. Σχετικά ισορροπημένα είναι τα πράγματα σε οτι αφορά τις πλατφόρμες, αφού το 59% των κερδών έρχεται απο το iOS, και 41% απο το Android.
Συγχαρητήρια στην Blizzard, αλλα μετά δε θέλω παράπονα ε;
[Πηγή]